전 Activision Blizzard의 CEO 인 Bobby Kotick은 2016 Warcraft 영화 적응을 때렸다. 2023 년 12 월에 > 출발 전 32 년 전에 Activision Blizzard를 지배 한 Kotick은 영화의 부정적인 영향이 블리자드 내의 자원 전환과 창의적 혼란에 부정적인 영향을 미쳤다.
그는 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에서 영화의 역할을 구체적으로 인용하여 "회사의 창의성의 심장과 영혼"인 Metzen 은이 프로젝트로 인해 번 아웃을 겪었다 고 말합니다. Kotick은 Activision을 인수하기 전에 기존 계약 인이 영화는 상당한 자원을 요구하여 개발자들에게 핵심 게임 개발 책임에서 멀어 졌다고 설명했습니다. 월드 오브 워크래프트 확장 및 패치의 지연은 영화의 품질이 좋지 않은 상태에서 전반적인 부정적인 경험에 기여했습니다.
Kotick은 "캐스팅을 돕고 있으며 세트에 있습니다 ... 그것은 큰 산만 일뿐입니다."라고 Kotick은 게임 개발자들의 상당한 시간을 강조하면서 자세히 설명했습니다.
워크래프트 영화는 북미에서 박스 오피스의 성공을 달성하지 못했지만 국내에서 4,700 만 달러에 불과했지만, 특히 중국에서 국제 공연은 4 억 3,400 만 달러에 이르렀습니다. 그러나 이것은 대규모 예산을 상쇄하기에 충분하지 않았으며, 전설적인 그림을 이끌고 실패로 간주합니다.
Kotick은 Metzen이 영화의 단점을 개인적으로 가져 와서 이사회 게임 회사를 설립하기 위해 출발을 촉구했다고 밝혔다. Kotick은 그 후 Metzen이 컨설턴트로 돌아 오도록 설득하려고 시도했지만 Metzen은 계획된 확장에 대한 불만을 표명하여 완전한 점검을 옹호했습니다.
후속 컨설팅에도 불구하고 Kotick은 Metzen 이후의 Metzen과의 상호 작용이 제한되어 Metzen의 창의적인 자율성을 우선시했습니다. 그는 최신 확장의 품질에 대한 자신감을 표명했다. 이 감정은 최신 확장의 긍정적 인 수신에 의해 반향되며, > World of Warcraft에서 9/10 등급을 받았습니다. 여러 해." 이 검토는 2 년 된 MMO를 활성화하기위한 확장을 칭찬했다.