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Xboxゲームパスは、ゲームの発売中に急上昇しますが、ハードウェアの販売が減少しています

Microsoftの第2四半期の収益コールは、インディアナジョーンズとDial of Destiny(「Great Circle」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレイヤーを集めていることを明らかにしました。 この成功は、比較的目立たないゲーム部門のレポートの中で輝いています。 批評家と受賞歴のある賞賛されているMachineGamesのタイトル、
By Stella
Feb 22,2025

Microsoftの第2四半期の収益コールは、 インディアナジョーンズとDial of Destiny (「The Great Circle」ではなくゲームの実際のタイトル)が400万人のプレイヤーを集めていることを明らかにしました。この成功は、比較的目立たないゲーム部門のレポートの中で輝いています。批評家や賞を受賞した賞賛から称賛されたMachineGamesのタイトルは、大勢の聴衆に明らかに共鳴しています。ゲームパスの可用性により、正確な売上高はとらえどころのないままですが、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く最初の不確実性を考えると、400万人のプレーヤーが重要な成果を収めています。

私たち自身のレビューでは、このゲームは「魅力的で没入感のあるグローバルトレジャーハント」として称賛され、Game of the YearとBest Xboxゲームのノミネートを獲得しています。 \ [フルレビューへのリンク]。

Playその他のXboxニュースには、前四半期のゲームパスPCサブスクライバーの30%の増加が含まれており、新しい収益記録を樹立します。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。

ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%下落し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。

要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアのパフォーマンスを強化する必要があります。それにもかかわらず、ゲームパスへの継続的な投資は肯定的な結果をもたらしています。特に、 インディアナジョーンズやデスティニーのダイヤル コールオブデューティ:ブラックオプス6 、および マイクロソフトフライトシミュレーターなどの最近のリリースによって促進された強力なPCゲームパスの成長が得られます。 、ゲームパスアルティメットで利用可能なすべての初日。

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