マスタリング * kurokuのバスケット:対決 *には、ゾーンの深い理解が必要です。ゲームプレイに大きな影響を与える大力な一時的なバフが必要です。ただし、すべてのゾーンが平等に作成されるわけではなく、その効果はあなたのプレイスタイルと裁判所の立場によって異なります。この層リストは、ニーズに最適なゾーンを選択するのに役立ちます。
紅のバスケット:ショーダウンゾーンティアリスト
このティアリストは、 *Kurokuのバスケット:対決 *の全体的なパワーに基づいてゾーンをランク付けします。より希少なゾーンはより強くなる傾向がありますが、例外が存在します。たとえば、シューターはスポットアップシューティングガードに非常に効果的です。以下は、各位置に最適なゾーンの内訳です。
ポイントガード:集中、静かで、熟練した、スマート、シューター
シューティングガード:シューター、焦点、熟練、スマート
スモールフォワード:猛烈で、集中し、熟練した、射手
パワーフォワード:猛烈な、巨人、スマート
センター:巨人、激怒
紅のバスケット:対決ゾーン:完全なリスト
各ゾーンは、バーが枯渇するまで一時的なバフを提供します。これは、ボーナス、説明、層の配置などの完全なリストです。
ゾーン | ボーナス | 説明 | ティア |
---|---|---|---|
![]() | •移動速度の向上 •最大スタミナの増加 •撮影中は速度削減はありません | •PGSおよびSGSに最適 •SFSに最適です | s |
![]() | •ジャンプの高さとダンク距離の増加 •ウォーキング/ドリブル中は速度削減はありません | •PFSおよびCSに最適です •SFSに最適です | s |
![]() | •ショット距離、高さ、精度の増加 | •SGSおよびSFSにとって非常に強い | s |
![]() | •ジャンプの高さの増加 •成功したスチール時のスタン時間が長くなります | •CSおよびPFSに最適です | a |
![]() | •クロスオーバークールダウンの削減 •より高速なショットリリース | •PGSおよびSGSに適しています | a |
![]() | •より強く、より長いパス | •PGSに最適です | b |
![]() | •滝からのより速い回復 •クールダウンを減らしました | •非常に強力な防御ゾーン | b |
![]() | •移動速度の向上 | •SG、PG、およびSFの場合 | c |
黒子のバスケットのゾーンを再ロールする:対決
ゾーンの再配置は簡単です。ゾーンメニューにアクセスし、通常のスピンまたはラッキースピンを使用します。通常のスピンのコストはゲーム内通貨であり、ラッキースピンは壮大なまたはより希少なゾーン(コードまたはロブックス購入で取得)を保証します。また、追加のゾーンストレージを購入して、複数のゾーンを切り替えることもできます。
これで、 * Kurokuのバスケット:Showdown * Zone Tierリストを締めくくります。ゲームプレイの最適化の詳細については、 * Kurokuのバスケット:Showdown * Style Tierリストをご覧ください!