GoogleはPCでGoogle Playのゲームに大きな進歩を遂げており、その重要なイニシアチブの1つは、プラットフォームで利用可能なさまざまなAndroidゲームの拡大を含みます。しかし、それはスポットライトを受けたAndroidタイトルだけではありません。Googleは、Google Play Games EcosystemにネイティブPCゲームをもたらすための努力を強化しています。
すぐに、開発者がオプトアウトすることを選択しない限り、すべてのAndroidゲームがPCに自動的に表示されます。以前は、開発者は積極的にオプトインする必要があり、利用可能なタイトルの数が制限されていました。この変更は、プレーヤーとクリエイターの両方にとって、アクセシビリティとリーチの大きな変化を示しています。
現在、Google Playゲームを通じて50を超えるネイティブPCゲームにアクセスできます。 Googleは今後、すべてのPC開発者がサービスにタイトルを公開できるようにする予定です。ユーザーがパフォーマンスの品質を特定できるように、Googleは新しいプレイ可能性バッジを導入しています。
このシステムは、スチームデッキのSteamの互換性バッジに似ており、クロスプラットフォームの透明性の成長傾向を強調しています。また、GoogleがAndroidゲームライブラリの大部分をPCに成功させた場合、Steamなどの確立されたプラットフォームに対する強力な競合他社としての地位を確立する可能性があります。
同時に、Google Playのゲームは、Androidデバイスに有名なPCタイトルをもたらすことにより、反対方向に動いています。 Dredgeはすでに発売されており、 Tabs MobileとDisco Elysiumは今年後半にリリースされる予定です。これらの各タイトルは、タッチスクリーンコントロール用に完全に最適化されています。
ゲームを一度購入し、携帯電話やPCで簡単にゲームを楽しむシームレスなクロスプラットフォームエクスペリエンスを想像してください。追加の購入や妥協はありません。 Googleの将来のゲームのビジョンの詳細については、公式のブログ投稿をご覧ください。
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