このシンプルな非フィールドRPGは、呪われた森から逃れるように挑戦します。 - プロローグ - あなたは村の最高のハンターであり、王室の首都近くの全国狩猟トーナメントに惹かれています。開会式に到着して、翌日、興奮して森に入ります。最初の夜の後に目を覚ましたとき、あなたは不安なことを発見します。誰もが消えてしまい、大きなハンターの野営地の残骸だけを残します。ナショナルガードはトーナメントを監督します。しかし、森は不気味に捨てられています。慎重に探索すると、あなたはあなたが混乱していることに気付きます - あなたのステップをたどると同じ場所に戻ります。あなたの通常は完璧な方向感覚はあなたを失敗させました。状況は奇妙です。移動または留まることは、進歩をもたらしません。パニックと戦うと、あなたはそれを押します。
「エルフの呪い」とは何ですか? - クォーターエルフ、あなた、ハンターは、呪われた森から逃げなければなりません。ゲームプレイは、メインメニューの外側のほとんどのボタンを使用して、非常に合理化されています。
Characterの作成 - 手動のカスタマイズは利用できませんが、統計を自由にリロールできます。レベリング時のステータスの増加率は、この画面でのみ表示されます。この情報はゲームプレイ中にアクセスできません。メニューへの返品アイテム。 2つ未満の「お守り」で、すべての生命力を失うと、キャラクターの死が生じます。
-Foria、Peddler Quarter-Elf-男の子(?)は、森で出会った。関与を否認したにもかかわらず、フォーリアは森の古代の精神を使って密かに逃げるのを助けます。
-scenarioと設定 - プロローグは、図解された物語のように展開します。 Foriaの対話は陽気ですが、全体的なトーンは静かで、シンプルで、微妙に示唆的です。
-Explorationモード - 基地を接続する森林経路は、未開のエリアを探索することにより明らかになります。探索の成功は、キャラクターの統計の影響を受ける「霧の深さ」によって決定されます。あなたの生命力を使い果たすには、回復するために毒または珍しい「お守り」を使用する必要があり、おそらくフォーリアへの復帰が必要です。
-Cloak&Layering System-集まった枝、樹脂、革を使用して、能力を高めるマントを作成します。最大3つのレイヤーを摩耗させることができ、能力値を追加することができます。まれに、それはまた、生命力を回復します。最上層が損傷し、最終的に破壊される可能性があることに注意してください。マントは唯一の機器の変更です。あなたの弓と矢印は一定のままです。
これは単なるゲームではありません。それは経験です。戦略的思考、スキル、運、リソース管理(統合と錬金術)、および準備を強調しています。献身的なプレイとカジュアルなプレイの両方に報いるリラックスしたゲームです。
-autosave-ゲームは自動保存されますが、戦闘中ではありません。信頼できる保存については、メインメニューからアプリを閉じます。
バージョン1.2(2024年12月18日に更新された最終更新)の新機能:v1.2:キャラクター作成に予期しない遷移を引き起こすバグを修正しました。 v1.1:シナリオテキストでタイプミスを修正しました。 V1.0:マイナーバグの修正、メッセージの調整、クレジットの追加。 V0.1:テストリリース。
Un RPG stimulant mais enrichissant. L'histoire est captivante et le gameplay est prenant. J'attends avec impatience plus de contenu !
Un RPG desafiante pero gratificante. La historia es intrigante y la jugabilidad es atractiva. ¡Espero más contenido!
A challenging but rewarding RPG. The story is intriguing and the gameplay is engaging. Looking forward to more content!
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