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मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN स्टाफ का वजन होता है मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। Capcom का नवीनतम जानवर-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करता है, लेकिन इसे पूरा होने में कितना समय लगेगा? IGN स्टाफ साझा करें
By Anthony
Feb 28,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN स्टाफ का वजन होता है

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। Capcom का नवीनतम जानवर-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करता है, लेकिन इसे पूरा होने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

टॉम ने मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे के तहत पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी के निष्कर्ष को चिह्नित करता है, न कि एक मिडपॉइंट। हालांकि, यह केवल कम रैंक को समाप्त करता है। उन्होंने एक और 15 घंटे उच्च रैंक quests को पूरा करने, सिस्टम को अनलॉक करने और आर्टियन हथियार प्रणाली सहित एंडगेम तक पहुंचने में खर्च किया। अपने वांछित हथियार और कवच सेटों को प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि काफी अधिक सामग्री बनी हुई है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

केसी ने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद लगभग 40 घंटे , लगभग 40 घंटे ** पर अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन समाप्त किया। गाइड बनाने में बिताया गया समय इस अनुमान की सटीकता को प्रभावित करता है। केसी ने कहानी की प्रगति पर ध्यान केंद्रित किया, पीस को कम करना, और उच्च रैंक में दोस्तों के साथ अधिक शिकार में संलग्न किया। वह अधिक गहन क्राफ्टिंग और अनुकूलन के साथ 60 घंटे के करीब एक संभावित प्लेटाइम का अनुमान लगाता है। पोस्ट-गेम गतिविधियाँ, जिसमें स्थानिक जीवन-पकड़ने और साइड मिशन शामिल हैं, का इंतजार है।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

साइमन ने मुख्य कहानी को में सिर्फ 16 घंटे के तहत में समाप्त किया, जिसमें लड़ाई को आश्चर्यजनक रूप से आसान पाया गया। वह खेल के सुव्यवस्थित यांत्रिकी के लिए इसका श्रेय देता है, जिससे यह नए लोगों के लिए सुलभ हो जाता है। सुसंगत कहानी Cutscene/मॉन्स्टर बैटल स्ट्रक्चर, जबकि इसकी तेज पेसिंग के लिए सराहना की गई, एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम लगा। वह आश्चर्यचकित करता है कि क्या यह दृष्टिकोण श्रृंखला की कोर अपील से अलग हो सकता है जब तक कि खेल के बाद की सामग्री नहीं पहुंच जाती है।

जादा ग्रिफिन - कम्युनिटी लीड

JADA वैकल्पिक quests और अन्वेषण सहित लगभग 20 घंटे में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया। उसने समय बिताने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और अपने सेटअप का अनुकूलन करने में समय बिताया। उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने से एक और 15 घंटे लगे। उसका समग्र प्लेटाइम 70 घंटे के पास है, जिसमें दोस्तों के साथ शिकार, सजावट की खेती और क्राउन शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

रोनी ने 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, न्यूनतम पीस के साथ मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। अलग -अलग हथियारों के साथ प्रयोग करना उनके प्लेटाइम में जोड़ा गया। 65 घंटे के एक वर्तमान प्लेटाइम के साथ, वह प्रारंभिक क्रेडिट को एक मोड़ बिंदु मानता है, न कि सही अंत। वह शिकार, खोज और क्राफ्टिंग जारी रखने की योजना बना रहा है।

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ये विविध पूरा होने वाले समय मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के भीतर विविध प्लेस्टाइल को उजागर करते हैं। चाहे मुख्य कहानी को प्राथमिकता दे या विस्तारक पोस्ट-गेम सामग्री की खोज करना, खिलाड़ियों को आनंद लेने के लिए बहुत कुछ मिलेगा।

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