Maison > Nouvelles > Meilleurs cônes lumineux pour la glace Souvenir du pionnier dans Honkai: Star Rail

Pionnier de la glace

Glace

Souvenir

5 étoiles
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Meilleur cône lumineux
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Le parcours Remembrance, connu dans l'univers simulé pour ses mécanismes de contrôle des foules et de gel, endosse un nouveau rôle dans la mise à jour 3.0 de Honkai: Star Rail. En tant que parcours de personnage jouable, Remembrance met désormais l'accent sur l'invocation d'unités sur le champ de bataille, à l'instar du Seigneur de la foudre de Jing Yuan. Ces invocations offrent des fonctions polyvalentes, allant des dégâts infligés au soutien.
Dans sa dernière version, le pionnier Ice Remembrance se concentre sur l'invocation de Mem, une unité qui permet aux alliés d'infliger des dégâts réels tout en augmentant leur taux de critique, leurs dégâts critiques et en accélérant leurs actions. Cela positionne le pionnier comme un personnage orienté vers le soutien. Cependant, le parcours Remembrance étant nouvellement introduit, les options de cônes lumineux adaptées à ce kit sont initialement limitées.
Évitez les cônes lumineux axés sur les dégâts tels que Sweat Now, Cry Less (4 étoiles), Geniuses' Greetings (4 étoiles) ou Time Woven Into Gold (signature 5 étoiles d'Aglaea), car ils ne correspondent pas au rôle de soutien du Trailblazer. Vous trouverez ci-dessous les meilleures recommandations de cônes lumineux et les raisons pour lesquelles ils excellent dans Honkai: Star Rail.

HP
ATK
D
84
476
397
S5 Passif
Augmente les dégâts critiques du porteur de 24 %. Lorsque le mémosprite du porteur utilise une capacité sur un allié, il augmente les dégâts infligés par tous les alliés de 16 % pendant 3 tours.
Victory In a Blink, un cône de lumière accessible aux joueurs F2P via la boutique Light Cone Manifest Store dans le Forgotten Hall, est le meilleur choix pour Remembrance Trailblazer. Son accessibilité permet aux joueurs de l'acquérir et de le superposer entièrement avec suffisamment de monnaie. Bien que l'augmentation des dégâts critiques ait moins d'impact pour une unité de soutien, l'effet secondaire (qui améliore les dégâts des alliés pendant trois tours) complète parfaitement les capacités de soutien de Mem.
Victory In a Blink est à la fois économique et très efficace, ce qui en fait la meilleure option parmi les cônes de lumière actuels. Pour les joueurs qui ne peuvent pas l'obtenir immédiatement, deux alternatives sont envisageables, bien qu'elles offrent une synergie légèrement moindre.

HP
ATK
Déf
847
318
265
S5 Passif
Lorsque le mémosprite est invoqué pour la première fois au combat, il récupère 1 point de compétence et régénère 20 points d'énergie pour le porteur.
Shadowburn est un choix judicieux pour Remembrance Trailblazer, en particulier pour accélérer les combats. Son principal avantage est de récupérer un point de compétence et de générer 20 points d'énergie lorsque Mem est invoqué pour la première fois, ce qui est utile dans les combats courts ou les contenus nécessitant une résolution rapide. Cela accélère la charge de Mem, permettant une utilisation plus rapide de ses capacités.
Cependant, son effet ne se déclenche que lors de l'invocation initiale de Mem, ce qui limite son intérêt dans les combats prolongés. Pour les combats prolongés, d'autres cônes de lumière peuvent offrir des avantages plus constants.

HP
ATK
Déf
63
42
265
S5 Passif
Au début du tour du mémosprite, le porteur et le mémosprite gagnent chacun 1 charge de « Commémoration », augmentant les dégâts infligés de 12 % par charge, jusqu'à 4 charges. Les charges sont supprimées lorsque le mémosprite disparaît.
Pour les joueurs qui ne disposent pas de cônes de lumière de niveau supérieur ou qui souhaitent augmenter les dégâts de Mem et Trailblazer, Reminiscence, un cône de lumière 3 étoiles, est un choix judicieux. Contrairement aux options 4 ou 5 étoiles qui mettent l'accent sur les dégâts d'attaque de base ou le taux de critique, moins pertinents pour Mem ou Trailblazer, l'augmentation des dégâts de Reminiscence offre une valeur modeste pour un investissement minimal.
Cependant, il faut quatre tours pour empiler Commemoration au maximum, car Mem et Trailblazer accumulent des piles séparément. Cela rend Reminiscence plus adapté aux combats longs qu'aux combats rapides, contrairement à Shadowburn, dont l'utilité est immédiate mais à court terme. Il reste une option intéressante pour les joueurs qui n'ont pas de meilleure alternative.