Baldur's Gate 3, développé par Larian Studios, est un trésor de secrets qui continuent de captiver les joueurs à mesure que le jeu évolue. Les Dataminers ont mis au jour de nombreux joyaux cachés dans le jeu, y compris une fin diabolique intrigante qui a refait surface lors des tests du huitième patch majeur. Dans cette fin, le protagoniste peut retirer considérablement le parasite illithide en le arrachant littéralement et en le détruisant sans subir de mal. Après ce moment central, les joueurs sont confrontés à un choix: le héros et leurs compagnons peuvent partir ensemble, ou le héros peut partir seul, laissant les compagnons derrière. Il y a une anticipation croissante parmi la base des joueurs que cette fin sera entièrement intégrée à la sortie du huitième patch, ajoutant une autre couche de profondeur au récit du jeu.
Dans les nouvelles connexes, l'industrie du jeu a été secouée par des licenciements récents à BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard. Ces licenciements ont déclenché des discussions sur l'état de l'industrie. Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour exprimer ses préoccupations. Il souligne l'importance de valoriser les travailleurs et soutient que le fardeau de la prise de décision ne devrait pas incomber aux employés réguliers. Daus estime qu'il n'est pas nécessaire de réduire considérablement l'équipe de développement entre ou après les projets. Il souligne l'importance de conserver les connaissances institutionnelles, ce qui est crucial pour le succès des projets futurs.