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Mecánica del juego
Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio al comienzo de cada ronda.
Mapa y características clave
Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos disuelve tu civilización. Capturar una capital enemiga otorga el control de todas sus provincias. Las capitales proporcionan una bonificación defensiva y ofensiva del 15% y comienzan con todos los edificios construidos.
Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias coloreadas pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede ampliar; Toque dos veces para restablecer la vista estándar. Un signo de exclamación en la parte superior derecha del minimapa indica un nivel de zoom no estándar.
Economía y Gestión de la Población
Utilice los botones de Economía y Población para ver los valores de cada provincia. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y realizar interacciones diplomáticas.
Gestión de Tesorería
El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, financia tu tesorería. El mantenimiento militar, mayor para las unidades navales, se deduce de tu tesorería.
Pedidos: Vista normal
Órdenes: Vista de diplomacia
Tipos de construcción
Ultima versiónv1.1621 |
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