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Ilon Mosch

Elon Musks Weg des Exils 2 -Leveling -Kontroverse: Ein öffentlicher Austausch mit Asmongold Nach Anschuldigungen, einen "Boosting" -Dienst zu verwenden, um Level 97 mit einem Charakter im Exil 2 zu erreichen, verwickelte Elon Musk mit einem Streamer Asmongold einen öffentlichen Austausch von privaten Nachrichten. Die Kontroverse entzündete AF
By George
Feb 26,2025

Elon Musks Weg des Exils 2 -Leveling -Kontroverse: Ein öffentlicher Austausch mit Asmongold

Nach Anschuldigungen, einen "Boosting" -Dienst zu verwenden, um Level 97 mit einem Charakter im Exil 2 zu erreichen, verwickelte Elon Musk mit einem Streamer Asmongold einen öffentlichen Austausch von privaten Nachrichten.

Die Kontroverse entzündete sich, nachdem Asmongold ein 32-minütiges Video veröffentlicht hatte, in dem sich Vorwürfe von Moschus "Betrug" befassten, indem entweder ein hochrangiger Charakter gekauft oder jemanden eingesetzt werden, um ihn zu beseitigen. Das Video hob die bedeutende Zeitinvestition hervor, die erforderlich ist, um Level 97 zu erreichen, und in Frage stellte, wie Moschus seine Verantwortlichkeiten bei SpaceX, Tesla und X verwalten kann und gleichzeitig die notwendige Zeit für das Spiel widmete. Die Zuschauer stellten die Spekulationen weiter an und stellten die offensichtliche Unerfahrenheit von Musk in seinen Bächen fest und widersprechen den Fähigkeiten, die von jemandem erwartet wurden, der angeblich einen Charakter auf Stufe 97 erhöhte.

Image: x.com

Musk reagierte auf Asmongolds Video und behauptete, er müsse auch "mit dem Chef koordinieren" und vorschlägt, dass Asmongold in ähnlicher Weise ein Team von Redakteuren konsultiert, bevor er auf X veröffentlicht wird. Unter YouTube und Twitch Streamern, um die Erstellung von Inhalten zu optimieren.

Asmongold interpretierte Musks Kommentar als mangelnde Verständnis in Bezug auf die Operationen hinter den Kulissen der Erstellung von Inhalten. Der Austausch unterstreicht die laufende Debatte über die Vorwürfe und unterstreicht die unterschiedlichen Perspektiven auf Spielepraktiken und die Produktion von Inhalten.

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