Sê-ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu với hành trình định hướng báo thù của Kratos vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán nơi nhân vật mang tính biểu tượng này sẽ là 20 năm sau. Không giống như nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự liên quan, God of War đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng kể nhất đi kèm với khởi động lại năm 2018, đã chuyển Kratos từ thế giới Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả bài thuyết trình và lối chơi. Ngay cả trước khi khởi động lại này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động giữ cho loạt phim tồn tại.
Để đảm bảo tiếp tục thành công, Thiên Chúa chiến tranh phải tiếp tục phát minh lại chính nó. Sự thay đổi sang một bối cảnh Bắc Âu đã mở ra các cuộc thảo luận về cảnh quan thần thoại trong tương lai, với những tin đồn về một thiết lập Ai Cập có được lực kéo. Thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại và văn hóa khác biệt làm cho nó trở thành một điểm đến lôi cuốn cho Kratos. Tuy nhiên, một cài đặt mới một mình là không đủ. Giống như bộ truyện đã lấy các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp và phát triển chúng thành các trò chơi Bắc Âu được hoan nghênh, các lần lặp lại trong tương lai phải làm theo.
Bộ này luôn phát triển từ trò chơi này sang trò chơi tiếp theo. Bộ ba Hy Lạp ban đầu đã tinh chỉnh lối chơi hack và chém của nó trong một thập kỷ, đỉnh cao là God of War 3 trên PlayStation 3, đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang lại và một loạt các kẻ thù rộng lớn hơn. Sự thay đổi trong phần cứng cho phép các góc máy ảnh mới tăng cường tác động trực quan của trò chơi.
Tuy nhiên, khởi động lại năm 2018 đã chuyển từ một số yếu tố xác định của bộ ba Hy Lạp. Các yếu tố nền tảng và câu đố, tích phân cho các trò chơi ban đầu, phần lớn đã bị xóa khỏi các trò chơi Bắc Âu do góc nhìn máy ảnh của người thứ ba mới, quá vai. Trong khi các câu đố vẫn còn, chúng được thiết kế lại để phù hợp với cách tiếp cận tập trung vào cuộc phiêu lưu mới.
Thần chiến tranh Ragnarök DLC, Valhalla, đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc của bộ truyện. Nó giới thiệu lại các đấu trường Battle, một tính năng từ God of War 2 trở đi, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Điều này không chỉ mang lại một thợ máy yêu thích mà còn gắn liền với câu chuyện, với Kratos đối mặt với quá khứ của mình ở Valhalla, do đó hoàn thành một vòng tròn đầy đủ trong hành trình của mình.
Các trò chơi Bắc Âu không chỉ đơn thuần là diễn giải lại; Họ đã giới thiệu các cơ chế mới như cơ học ném của Leviathan AX, hệ thống parry xác định chiến đấu và ngọn giáo ma thuật trong Ragnarök . Những yếu tố này cho phép các phong cách chiến đấu khác nhau và khám phá trên chín cõi, mỗi yếu tố có những thách thức và thẩm mỹ độc đáo.
Sự thay đổi đáng kể nhất trong Thế vận hội Bắc Âu là cách kể chuyện. Cuộc kể chuyện đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, sự mất mát của anh ấy và mối quan hệ phức tạp của anh ấy với con trai của anh ấy, Atreus. Sự thay đổi này từ cách kể chuyện đơn giản hơn của bộ ba Hy Lạp sang cách tiếp cận cảm xúc hơn là rất quan trọng đối với thành công thương mại và phê phán của Thế vận hội Bắc Âu.
Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một viễn cảnh sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai. Chỉ riêng sự tái cấu trúc triệt để không phải là một con đường được đảm bảo để thành công, như đã thấy với Assassin's Creed . Mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong thiết lập và phong cách, Assassin Creed đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ, đặc biệt là với sự thay đổi sang định dạng RPG thế giới mở. Câu chuyện kể của loạt bài đã trôi từ gốc rễ sát thủ của nó, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp và chỉ trích về sự phình to của nội dung.
Assassin Creed đã cố gắng điều chỉnh khóa học với Mirage vào năm 2023, trở về cội nguồn Trung Đông và lối chơi ngắn hơn, tập trung hơn, được đón nhận. Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này tập trung vào lối chơi tàng hình.
Sự tiếp nhận hỗn hợp đối với những thay đổi của Assassin Creed nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì các yếu tố cốt lõi trong khi đổi mới. Thần chiến tranh đã điều hướng sự cân bằng này thành công. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi, không bao giờ đánh mất nhân vật hấp dẫn của Kratos và các cơ chế chiến đấu cốt lõi của loạt phim. Họ đã xây dựng dựa trên nền tảng của bộ ba Hy Lạp, giới thiệu các tính năng mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí đa dạng và các tùy chọn chiến đấu đa dạng mà không mất danh tính của loạt phim.
Khi những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, vị thần chiến tranh tiếp theo phải tiếp tục phát triển trong khi bảo tồn những gì đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào chiến đấu, nhưng các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá nhiều hơn về cách kể chuyện của họ, trung tâm của Duology Bắc Âu. Sự tiến hóa của Kratos từ một chiến binh đầy cơn thịnh nộ đến một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp làm nổi bật tầm quan trọng của câu chuyện. Bất cứ điều gì tiếp theo phải xây dựng dựa trên sức mạnh này, đẩy các ranh giới để tạo ra thành tích đỉnh cao của kỷ nguyên tiếp theo trong Saga God of War .