Longdue Games tarafından geliştirilen doğrusal olmayan bir RPG olan Hopetown, anlatı güdümlü bir oyuna yeni ve ilgi çekici bir şekilde ele alıyor. ZA/UM, Rockstar Games ve Bungie gibi ünlü stüdyoların eski çalışanları tarafından kurulan Longdue Games, oyunun mekaniğine ilk bakışını tanıttı ve Hopetown'u eleştirmen beğeni toplayan disko elysium'un manevi bir halefi olarak konumlandırdı. Oyunun planı, bir gece ağır içki içtikten sonra bir maden kasabasında uyanan bir gazetecinin etrafında dönüyor. Bir akşam yemeği ile mücadele eden oyuncular, önceki gecenin olaylarını bir araya getirmeli ve büyüyen bir yerel çatışmayı gezdirmeli ve gerginlikleri sakinleştirip alevlendirme konusunda kritik seçimler yapmalıdır.
Resim: x.com
Oyunun ekran görüntüleri, oyuncuların seçimlerinin ortaya çıkan hikayeyi önemli ölçüde etkilediği derin diyalog ağır bir deneyim ortaya koyuyor. Oyun, her biri benzersiz diyalog seçenekleri ve etkileşimlere yaklaşımlar sunan birden fazla arketip sunar. Örneğin, güvercin besleyen yaşlı bir kadınla etkileşime girerken, oyuncular farklı tonlar seçebilirler, bu da konuşmanın sonucunu önemli ölçüde değiştirebilir.
Longdue Games, Hopetown'u finanse etmek için bir Kickstarter kampanyası başlatmak için hazırlanıyor ve platformda zaten bir sayfa yaşıyor. Resmi bir çıkış tarihi doğrulanmamış olsa da, anlatı odaklı RPG'lerin hayranları arasındaki beklenti aşikardır.
İlginç bir şekilde, Hopetown Disco Elysium'dan ilham alan tek oyun değil. Diğer iki stüdyo, Dark Math oyunları ve Summer Eternal, kendi psikolojik RPG'leri üzerinde çalışarak sahneye girdi. Bu ortaya çıkan eğilim, derin, hikaye odaklı oyun deneyimlerine artan ilgiyi vurgulamaktadır.