GTA 6'nın gecikmesi, oyun endüstrisinde bir rahatlama ve stratejik değişim dalgası getirdi. Özellikle EA, yaklaşan Battlefield sürümleri konusunda iyimser hissederken, diğer geliştiriciler planlarını çeşitli şekillerde ayarlıyorlar. Bu gecikmenin oyun sürümleri için manzarayı nasıl yeniden şekillendirdiğini anlamak için ayrıntılara dalın.
EA, GTA 6'nın gecikmesinin duyurulmasının ardından Battlefield için serbest bırakma penceresini sağlamlaştırdı. 6 Mayıs'ta 4. çeyrek ve MY 2025 kazanç konferans görüşmesinde EA CEO'su Andrew Wilson, Battlefield'ın Mart 2026 sürümü için planlandığını paylaştı. Bu zamanlamaya olan güveni ifade etti, özellikle GTA 6 gecikti.
Büyük sürümlerin diğer başlıklar üzerindeki etkisini tartışırken Wilson, birkaç şirketin GTA 6 ile çatışmayı önlemek için serbest bırakma tarihlerini ileriye taşıyabileceğini belirtti. Ancak, şimdi GTA 6'dan iki ay önce başlayacak olan Battlefield için işlerin nasıl çalıştığından memnun oldu.
Oyun endüstrisi, özellikle ilk fragmanı açıklandıktan sonra, GTA 6'nın beklenen lansmanı etrafında sürümleri planlama zorluğuyla uzun süredir boğuştu. Gecikme ile birçok geliştirici stratejilerini yeniden kalibre ediyor. Ancak EA, savaş alanı için zamanlamanın artık her zamankinden daha uygun olduğunu düşünüyor.
Wilson, "Battlefield'a göre, her zaman söylediğimiz şey, Battlefield için en mantıklı olduğunu düşündüğümüz bir pencereye doğru inşa ediyoruz. Ama franchise'a yatırım yaptığımız değeri veya oyuncularımızın atladıktan ve oynamaya başladıktan sonra ondan türetileceğini düşündüğümüz bir pencereye başlamayacağız."
Battlefield'ın Mart 2026'da PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de planlanan sürümünden memnuniyet duyduğunu ifade ederek "pencerenin eskisinden daha net" olduğunu vurguladı.
Ölüm Stranding 2 (DS2) direktörü Hideo Kojima, GTA 6 gecikmesinde farklı bir duruş aldı. Koji Pro'nun radyo yayınının bir bölümü sırasında, sektördeki birçok kişinin GTA 6 ile rekabet etmekten kaçınmak için genellikle sürüm programlarını ayarlayacağını kabul etti. Ancak Kojima, DS2'nin lansman tarihinin çok daha önce belirlendiğini ve değişmeyeceğini belirtti.
Kojima, GTA 6'nın Kasım ayında piyasaya sürülebileceğine dair söylentiler duymuştu, bu da diğer şirketleri serbest bırakma tarihlerini değiştirmeye teşvik edecekti. Bu durumu film endüstrisine benzeterek, "Örneğin, Mayıs ayında yeni bir görev imkansız bir film piyasaya sürülecek olsaydı, diğerleri bununla rekabet edemezdi, böylece başka bir yere hareket edecekti."
Endüstrinin GTA 6'nın serbest bırakma penceresinden tipik olarak kaçınmasına rağmen, Kojima DS2'nin geliştirme programına bağlı kaldı ve Eylül sürümünü hedef aldı. Ayrıca DS2'nin şu anda% 95 tamamlandığını ve lansmanının yakın olduğunu gösterdi.
Birçok geliştirici için, GTA 6'nın yayınlanması etrafında gezinmek, oyunlarının başarısı için kritik bir husus olmaya devam ediyor. Game Business Show, Mart ayında çok sayıda oyun yöneticisinin, merakla beklenen aksiyon-macera unvanıyla çatışmayı önlemek için serbest bırakma tarihlerini ayarlamaya hazırlandığını bildirdi.
Anonim bir yönetici paylaştı, "Bundan kaçınmak için üç hafta sürümlerimizi geri veya ileri süreceğiz. Tabii ki, sorun herkes aynı şeyi yapacak. GTA 6'dan önce veya sonra üç ila dört hafta önce, güvenli bölge olacağına inandıkları şeyde içerik bırakan bir sürü oyun alacaksınız."
Buna karşılık, Lamb Cult'un arkasındaki yayıncı DeVolver Digital, GTA 6 ile aynı gün bir oyunu yayınlama niyetini cesurca duyurdu. Belirli oyun açıklanmamış kalırken, DeVolver Digital'in kuzu, yazıt, Hotline Miami ve hatta yeni bir IP gibi potansiyel devam filmleri içeren çeşitli bir portföyü var.
GTA 6'nın gecikmesi, oyun endüstrisi boyunca dalgalanmalar gönderdi ve çeşitli tepkiler ve stratejik ayarlamalar yaptı. Geliştiriciler serbest bırakma programlarını yeniden kalibre ettikçe, etkisi önümüzdeki aylarda ortaya çıkmaya devam edecek. GTA 6'nın 26 Mayıs 2026'da PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de yayınlanması planlanıyor. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.