God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikam güdümlü yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşıdır. Bu ikonik karakterin 20 yıl sonra nerede olacağını tahmin edebilirdi. Alaka düzeyini korumak için mücadele eden birçok uzun süredir devam eden franchise'ın aksine, God of War değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan dünyasından İskandinav mitolojisine kaydıran ve hem sunumu hem de oyun oynamayı değiştiren 2018 yeniden başlatma ile geldi. Bu yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı tutan daha küçük ama etkili değişiklikler getirdi.
Sürekli başarıyı sağlamak için, Savaş God of God kendini yeniden keşfetmeye devam etmelidir. Bir İskandinav ortamına geçiş, gelecekteki mitolojik manzaralar hakkında tartışmalar başlattı ve Mısır'ın çekiş kazandığı söylentileri. Eski Mısır'ın zengin mitolojisi ve farklı kültürü onu Kratos için cazip bir yer haline getiriyor. Ancak, yeni bir ortam tek başına yeterli değildir. Tıpkı serinin Yunan üçlemesinin başarılı unsurlarını aldığı ve onları beğenilen İskandinav oyunlarına dönüştürdüğü gibi, gelecekteki yinelemeler de uymalıdır.
Dizi her zaman bir oyundan diğerine dönüştü. Orijinal Yunan üçlemesi, on yıl boyunca hack ve slash oyununu rafine etti ve yenilenmiş bir sihirli sistem ve daha geniş bir düşman yelpazesini tanıtan PlayStation 3'te God of War 3 ile sonuçlandı. Donanımdaki değişim, oyunun görsel etkisini artıran yeni kamera açılarına izin verdi.
Ancak 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin bazı tanımlayıcı unsurlarından uzaklaştı. Orijinal oyunların entegre olan platform ve bulmaca öğeleri, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle İskandinav oyunlarından büyük ölçüde kaldırıldı. Bulmacalar kalırken, yeni macera odaklı yaklaşıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı.
Savaş Tanrısı Ragnarök DLC, Valhalla, serinin köklerine dönüş oldu. İskandinav ortamı için uyarlanmış, God of War 2'den itibaren bir özellik olan Battle Arenas'ı yeniden tanıttı. Bu sadece sevilen bir tamirciyi geri getirmekle kalmadı, aynı zamanda anlatıya da bağlandı, Kratos Valhalla'daki geçmişiyle yüzleşti, böylece yolculuğunda tam bir daire tamamladı.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmıyor; Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, savaş tanımlayan bir Parry sistemi ve Ragnarök'teki büyülü mızrak gibi yeni mekanikler tanıttılar. Bu unsurlar, her biri benzersiz zorluklara ve estetiklere sahip dokuz alemde çeşitli savaş stilleri ve keşiflere izin verdi.
İskandinav oyunlarındaki en önemli değişiklik hikaye anlatımıdır. Anlatı Kratos'un duygusal yolculuğunu, kaybını ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Yunan üçlemesinin daha basit hikaye anlatımından daha duygusal bir yaklaşıma geçiş, İskandinav oyunlarının eleştirel ve ticari başarısı için çok önemlidir.
İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar, bu da gelecekteki taksitlere rehberlik edecek bir perspektif. Assassin's Creed'de görüldüğü gibi, tek başına radikal yeniden icat başarının garantili bir yolu değildir. Ortam ve stilde sık sık yapılan değişikliklere rağmen, Assassin's Creed, özellikle açık dünya RPG formatına geçişle fan sadakatini korumak için mücadele etti. Serinin anlatısı suikastçı köklerinden sürüklendi ve içerik şişkinliği üzerinde karışık tepkilere ve eleştirilere yol açtı.
Assassin's Creed, 2023'te Mirage ile ders düzeltmeye çalıştı, Orta Doğu köklerine ve iyi karşılanan daha kısa, daha odaklı oyun oynadı. Assassin's Creed Shadows bu eğilimi gizli oyun oynamaya odaklanarak devam ediyor.
Assassin's Creed'in değişikliklerine karışık resepsiyon, yenilik yaparken temel unsurları korumanın önemini vurgulamaktadır. Savaş Tanrısı bu dengeyi başarıyla yönlendirdi. İskandinav oyunları, bir kalkış olsa da, Kratos'un zorlayıcı karakterini ve dizinin çekirdek savaş mekaniğini asla kaybetmedi. Serinin kimliğini kaybetmeden Spartan Rage seçenekleri, çeşitli silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri gibi yeni özellikler sunarak Yunan üçlemesinin vakfı üzerine inşa ettiler.
Mısır ortamının söylentileri dolaşırken, bir sonraki savaş tanrısı, diziyi başarılı kılan şeyi korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklandı, ancak gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilitinin kalbi olan hikaye anlatımlarına daha fazla yargılanacak. Kratos'un öfke dolu bir savaşçıdan karmaşık bir babaya ve liderine evrimi anlatının önemini vurgular. Bundan sonra ne olursa olsun, bu gücün üzerine inşa edilmeli, bir sonraki dönemin savaş tanrısı destanındaki zirve başarısını yaratmak için sınırları zorlamalıdır.