Hopetown เกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games นำเสนอการเล่นเกมที่สดใหม่และมีส่วนร่วม ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของสตูดิโอที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie, Longdue Games ได้เปิดตัวกลไกของเกมครั้งแรกโดยวางตำแหน่ง Hopetown ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium พล็อตของเกมหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักคืนหนึ่ง การดิ้นรนกับอาการเมาค้างทุบผู้เล่นจะต้องรวมเหตุการณ์ในคืนก่อนและนำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นทำให้ทางเลือกที่สำคัญว่าจะสงบความตึงเครียดหรือแฟนเปลวไฟ
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอของเกมเปิดเผยประสบการณ์การสนทนาที่หนักหน่วงอย่างลึกซึ้งซึ่งตัวเลือกของผู้เล่นมีอิทธิพลต่อเรื่องราวที่ตีแผ่อย่างมีนัยสำคัญ เกมนำเสนอต้นแบบหลายแบบแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและแนวทางการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นสามารถเลือกโทนเสียงที่แตกต่างกันซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของการสนทนาได้อย่างมาก
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อให้ทุนแก่ Hopetown โดยมีหน้าเว็บอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่ได้รับการยืนยัน แต่ความคาดหวังในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการบรรยายนั้นชัดเจน
ที่น่าสนใจคือ Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมจาก Disco Elysium สตูดิโออื่น ๆ อีกสองเกมคือ Dark Math Games และ Summer Eternal ได้เข้าสู่ฉากและทำงานเกี่ยวกับ RPG ทางจิตวิทยาของตัวเอง เทรนด์ที่เกิดขึ้นใหม่นี้เน้นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในประสบการณ์การเล่นเกมที่เน้นเรื่องราวที่ลึกซึ้ง