บ้าน > ข่าว > ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้น

ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้น

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางที่ขับเคลื่อนด้วยการล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าตัวละครที่โดดเด่นนี้จะเป็น 20 ปีต่อมา ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานจำนวนมากที่ต้องดิ้นรนเพื่อรักษาความเกี่ยวข้อง G
By Jack
Mar 28,2025

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางที่ขับเคลื่อนด้วยการล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่าตัวละครที่โดดเด่นนี้จะเป็น 20 ปีต่อมา ซึ่งแตกต่างจากแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายแห่งที่ดิ้นรนเพื่อรักษาความเกี่ยวข้อง God of War ได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากโลกของกรีกโบราณเป็นตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกม แม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตนี้ Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบที่ทำให้ซีรีส์มีชีวิตอยู่

เพื่อให้แน่ใจว่าประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง God of War จะต้องสร้างตัวเองใหม่ต่อไป การเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สเปิดการอภิปรายเกี่ยวกับภูมิทัศน์ในตำนานในอนาคตพร้อมกับข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ที่ได้รับแรงฉุด ตำนานที่ร่ำรวยและวัฒนธรรมที่แตกต่างของอียิปต์โบราณทำให้เป็นจุดหมายปลายทางที่น่าดึงดูดสำหรับ Kratos อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ เช่นเดียวกับซีรีส์ที่นำองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จของไตรภาคเดอะลอร์กรีกและพัฒนาพวกเขาให้กลายเป็นเกมนอร์สที่ได้รับรางวัลการทำซ้ำในอนาคตจะต้องตามหลังชุดสูท

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์นี้มีการพัฒนาจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง ไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดการปิดท้ายใน God of War 3 ใน PlayStation 3 ซึ่งแนะนำระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่และศัตรูที่กว้างขึ้น การเปลี่ยนแปลงของฮาร์ดแวร์อนุญาตให้มุมกล้องใหม่ที่ช่วยเพิ่มผลกระทบด้านภาพของเกม

อย่างไรก็ตามการรีบูตปี 2018 ย้ายออกไปจากองค์ประกอบที่กำหนดของไตรภาคกรีก องค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มและปริศนาซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของเกมต้นฉบับถูกลบออกจากเกมนอร์สเนื่องจากมุมมองของกล้องที่มีคนที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เหมาะกับวิธีการผจญภัยที่เน้นการผจญภัยใหม่

God of War Ragnarök DLC, Valhalla, ทำเครื่องหมายกลับไปที่รากของซีรีส์ มันนำกลับมาใช้ใหม่การต่อสู้ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse สิ่งนี้ไม่เพียง แต่นำช่างที่รักกลับมา แต่ยังผูกติดอยู่กับการเล่าเรื่องด้วย Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla ดังนั้นจึงจบวงกลมเต็มในการเดินทางของเขา

เกมนอร์สไม่ได้เป็นเพียงการตีความใหม่ พวกเขาแนะนำกลไกใหม่ ๆ เช่นกลไกการขว้างปาเลวีอาธานของเลวีอาธานระบบการต่อสู้ที่กำหนดต่อสู้และหอกเวทมนต์ใน Ragnarök องค์ประกอบเหล่านี้ได้รับอนุญาตสำหรับรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายและการสำรวจในดินแดนทั้งเก้าแต่ละแห่งมีความท้าทายและสุนทรียภาพที่ไม่เหมือนใคร

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในเกมนอร์สคือการเล่าเรื่อง การบรรยายนำเสนอการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos การสูญเสียและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา การเปลี่ยนจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดอะลอร์กรีกไปสู่วิธีการอารมณ์ที่มากขึ้นนั้นมีความสำคัญต่อความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของ Norse Games

ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต การคิดค้นใหม่ที่รุนแรงเพียงอย่างเดียวไม่ใช่เส้นทางที่รับประกันความสำเร็จตามที่เห็นด้วย Creed ของ Assassin แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการตั้งค่าและสไตล์บ่อยครั้ง Assassin's Creed ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ RPG แบบเปิดโล่ง การบรรยายของซีรีส์ได้ลอยออกมาจากรากของนักฆ่าซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลายและการวิจารณ์เกี่ยวกับเนื้อหาที่เต็มไปด้วยเนื้อหา

Assassin's Creed ได้พยายามแก้ไขหลักสูตรกับ Mirage ในปี 2023 กลับไปสู่รากเหง้าตะวันออกกลางและเล่นเกมที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Creed Shadows ของ Assassin ยังคงมีแนวโน้มนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่ซ่อนตัว

การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Assassin Creed เน้นย้ำถึงความสำคัญของการรักษาองค์ประกอบหลักในขณะที่สร้างสรรค์ God of War ได้นำทางความสมดุลนี้อย่างประสบความสำเร็จ เกมนอร์สในขณะที่ออกเดินทางไม่เคยสูญเสียการมองเห็นตัวละครที่น่าสนใจของ Kratos และกลไกการต่อสู้หลักของซีรีส์ พวกเขาสร้างขึ้นบนรากฐานของกรีกไตรภาคเดอะลอร์แนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่หลากหลายและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายโดยไม่สูญเสียตัวตนของซีรีส์

เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียน เทพเจ้าแห่งสงคราม คนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาสิ่งที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมในอนาคตจะได้รับการตัดสินมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของพวกเขาหัวใจของ Norse Duology วิวัฒนาการของ Kratos จากนักรบที่เต็มไปด้วยความโกรธไปจนถึงพ่อที่ซับซ้อนและผู้นำเน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่อง สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้การผลักดันขอบเขตเพื่อสร้างความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของยุคต่อไปในเทพนิยาย เทพเจ้าแห่งสงคราม

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved