Hopetown, een niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue Games, biedt een frisse en boeiende kijk op verhalende gameplay. Longdue Games, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde studio's zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft zijn eerste blik op de monteurs van de game onthuld en Hopetown positioneert als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium. De plot van de game draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Worstelen met een bonzende kater, moeten spelers de gebeurtenissen van de vorige nacht samenstellen en navigeren in een groeiend lokaal conflict, waardoor kritische keuzes worden gemaakt om de spanningen te kalmeren of de vlammen te wenden.
Afbeelding: x.com
Screenshots van het spel onthullen een diepe dialoog-zware ervaring, waarbij de keuzes van spelers het zich ontvouwende verhaal aanzienlijk beïnvloeden. De game biedt meerdere archetypen, die elk unieke dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oude vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende tonen kiezen, die de uitkomst van het gesprek drastisch kunnen veranderen.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om Hopetown te financieren, met een pagina al live op het platform. Hoewel een officiële releasedatum niet wordt bevestigd, is de anticipatie onder fans van verhalende gerichte RPG's voelbaar.
Interessant is dat Hopetown niet de enige game is die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, zijn ook de scène ingegaan en werken aan hun eigen psychologische RPG's. Deze opkomende trend benadrukt de groeiende interesse in diepe, verhaalgestuurde game-ervaringen.