Gedurende een groot deel van zijn geschiedenis is de * Dynasty Warriors * -serie een lineaire hack-and-slash-ervaring geweest. Recente inzendingen zoals * Dynasty Warriors 9 * hebben echter geëxperimenteerd met een open wereld, waardoor de vraag werd opgeroepen: volgt * Dynasty Warriors: Origins * Volg het voorbeeld?
Nee, * Dynasty Warriors: Origins * heeft geen open wereld.
De recente trend in AAA -games naar Open Worlds komt niet altijd overeen met kwaliteit. *Dynasty Warriors 9*s Open World is een goed voorbeeld; De uitgestrektheid was grotendeels leeg en verminderde de impact van zijn grootschalige veldslagen. Het uitgestrekte ontwerp voelde hol en onnodig gecompliceerde de kerngameplay.
Gelukkig, * Dynasty Warriors: Origins * vermijdt deze valkuil. In plaats van een open wereld biedt het een verkorte overworld -kaart van het oude China. Spelers navigeren tussen steden om wapens en items te kopen, rusten op herbergen en communiceren met NPC's om side -quests en tussenfilmpjes te activeren. Deze kleinere kaart zorgt voor snelle doorgang - vaak duurt het oversteken van de hele kaart minder dan een minuut - en hoewel er een snelle reisoptie bestaat, is deze grotendeels onnodig. Met deze gestroomlijnde aanpak kunnen spelers zich concentreren op de kerngameplay zonder te verdwalen in een lege wereld. De overworld dient zijn doel efficiënt en biedt een eenvoudige en effectieve manier om progressie en nevenactiviteiten te beheren.
* Dynasty Warriors: Origins* is nu beschikbaar op PS5-, PC- en Xbox -serie X/S.