Ketua Pegawai Eksekutif LEGO Niels Christiansen telah berkongsi berita menarik tentang masa depan syarikat itu, yang menonjolkan langkah strategik untuk memperluaskan jejak digitalnya melalui pembangunan permainan video. Pembuat mainan ikonik merancang untuk membuat pengalaman permainan secara bebas dan bekerjasama dengan pemaju lain. Christiansen menyatakan, "Kami yakin bahawa, selagi kami beroperasi di bawah jenama LEGO, kami berhasrat untuk mencipta pengalaman untuk kanak -kanak dari semua peringkat umur di kedua -dua platform digital dan fizikal. Membangunkan permainan secara dalaman adalah sesuatu yang kami aktif mengejar." Pendekatan ini menggariskan komitmen LEGO untuk melibatkan penontonnya dengan cara yang baru dan inovatif.
Pengembangan ini ke dalam dunia digital tidak bermakna LEGO akan menghentikan pelesenan jenamanya kepada pemaju pihak ketiga. Sebagai contoh, wartawan Jason Schreier baru-baru ini melaporkan bahawa TT Games, yang terkenal dengan gelaran bertema LEGO, kini sedang membangunkan permainan LEGO yang baru, mungkin dikaitkan dengan salah satu Warner Bros. ' francais.
Imej: SteamCommunity.com
Lego yang paling terkenal permainan usaha setakat ini adalah perkongsian yang berterusan dengan Epic Games. Tahun lepas, Fortnite memperkenalkan mod bertema LEGO yang pantas menjadi salah satu ciri yang paling disukai oleh permainan. Kerjasama ini mempamerkan keupayaan LEGO untuk mengintegrasikan dengan lancar ke dalam platform digital yang popular.
Sepanjang dua dekad yang lalu, LEGO telah dikaitkan rapat dengan siri Permainan Pengembaraan yang dibangunkan oleh TT Games. Walaupun projek -projek baru dari studio telah agak tenang, khabar angin beredar mengenai permainan Lego Harry Potter yang berpotensi, yang diilhamkan oleh kejayaan komersil Lego Star Wars: Skywalker Saga.
Tambahan pula, perkongsian Lego dengan 2K Games mengakibatkan pembebasan Lego 2K Drive, permainan perlumbaan yang dilancarkan tahun lepas. Usaha ini selanjutnya menunjukkan kebolehsuaian dan fleksibiliti jenama dalam industri permainan, mengukuhkan kedudukan LEGO sebagai pemain pelbagai rupa di ruang hiburan fizikal dan digital.