होपटाउन, लॉन्गड्यू गेम्स द्वारा विकसित एक nonlinear RPG, कथा-चालित गेमप्ले पर एक ताजा और आकर्षक लेता है। ZA/UM, ROCKSTAR GAMES, और BUNGIE जैसे प्रसिद्ध स्टूडियो के पूर्व कर्मचारियों द्वारा स्थापित, लॉन्गड्यू गेम्स ने खेल के यांत्रिकी पर अपनी पहली नज़र का अनावरण किया है, जो कि HopetOwn को समीक्षकों द्वारा प्रशंसित डिस्को एलीसियम के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में पोजिशन करते हैं। खेल का प्लॉट एक पत्रकार के इर्द -गिर्द घूमता है जो भारी शराब पीने की एक रात के बाद एक खनन शहर में जागता है। एक तेज़ हैंगओवर के साथ संघर्ष करते हुए, खिलाड़ियों को पिछली रात की घटनाओं को एक साथ करना चाहिए और एक बढ़ते स्थानीय संघर्ष को नेविगेट करना चाहिए, जिससे तनाव को शांत करने या आग की लपटों को प्रशंसक करने के लिए महत्वपूर्ण विकल्प बनाते हैं।
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गेम के स्क्रीनशॉट एक गहरी संवाद-भारी अनुभव को प्रकट करते हैं, जहां खिलाड़ियों की पसंद अनफोल्डिंग स्टोरी को काफी प्रभावित करती है। खेल कई आर्कटाइप प्रदान करता है, प्रत्येक अद्वितीय संवाद विकल्प और इंटरैक्शन के लिए दृष्टिकोण प्रदान करता है। उदाहरण के लिए, जब कबूतरों को खिलाने वाली एक बूढ़ी औरत के साथ उलझते हैं, तो खिलाड़ी अलग -अलग टन चुन सकते हैं, जो नाटकीय रूप से बातचीत के परिणाम को बदल सकते हैं।
लॉन्गड्यू गेम्स होपटाउन को फंड करने के लिए एक किकस्टार्टर अभियान शुरू करने के लिए तैयार है, जिसमें एक पृष्ठ पहले से ही प्लेटफ़ॉर्म पर रहता है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अपुष्ट रहती है, कथा-केंद्रित आरपीजी के प्रशंसकों के बीच प्रत्याशा स्पष्ट है।
दिलचस्प बात यह है कि होपटाउन डिस्को एलिसियम से एकमात्र गेम ड्राइंग प्रेरणा नहीं है। दो अन्य स्टूडियो, डार्क मैथ गेम्स और समर इटरनल, ने भी इस दृश्य में प्रवेश किया है, अपने स्वयं के मनोवैज्ञानिक आरपीजी पर काम कर रहे हैं। यह उभरती हुई प्रवृत्ति गहरी, कहानी-चालित गेमिंग अनुभवों में बढ़ती रुचि को उजागर करती है।